Magic: The Gathering

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Harrypotterputa.jpg Hocus Pocus!!!

Este artigo trata de charlatanismo magia, encantos e todo tipo de macumba. Ele se afoga em um tanque, serra pessoas ao meio, tira coelho da cartola, faz vudu e adora uma vara mágica ou uma vassoura.
Se vandalizar,
Maga Patalógika fará você desaparecer... Capisce?

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Para aqueles sem senso de humor, os espertalhões da Wikipédia têm um artigo (pouco confiável) sobre: Magic: The Gathering.
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Conheça os fatos sobre Magic: The Gathering
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O Deslistas tem uma lista sobre
Magic: The Gathering
Na União Soviética, as cartas de Magic jogam VOCÊ!!

Cquote1.pngVocê quis dizer: Nerdgic?Cquote2.png
Google sobre Magic: The Gathering
Cquote1.pngVocê quis dizer: Yu-gi-oh?Cquote2.png
Google sobre Magic: The Gathering
Cquote1.png Baixa a mana primeiro porra!!! Cquote2.png
Jogador estressado sobre N00b
Cquote1.png Você traiu o movimento RPGista véio! Cquote2.png
Dado Dolabella sobre Magic: The Gathering
Cquote1.png Quem te mandou ser burro demais para jogar Magic? É um jogo para mentes sofisticadas, então para de reclamar! Cquote2.png
Nerd
Cquote1.png Truco!!! Cquote2.png
Yugi Muto, reconhecido jogador de Magic: The new way of trucking
Cquote1.png Se eu pudesse matarra mil!!! Cquote2.png
Jeremias sobre Magic
Cquote1.png Nunca na hiftória desse paíf exiftiu um joguinho tão legal! Cquote2.png
Lula sobre Magic
Cquote1.png Aquele jogo de poker misturado com Harry Potter? Cquote2.png
Guria retardada sobre Magic

Magic: The Gathering é um joguinho de cartas demoníacas, uma versão mais sofisticada de Yu-Gi-Oh!. Neste jogo politicamente incorreto dois jogadores duelam cada um com seu próprio baralho (deck) para ver quem mata mais criaturas, destrói mais terrenos, e no final vence aquele que matar o oponente (caramba! Hitler iria adorar esse jogo!).

Tabela de conteúdo

[editar] História

O Magic foi criado em 1993 pelo Pegasus J. Crawford Garfield, e desde então faz parte da vida de todos nerds do mundo. Acredita-se até que um dos pré-requisitos para ser considerado nerd é ter um baralho de Magic.

Garfield, uma das mentes mais malignas já conhecidas, desenvolveu esse jogo especialmente para viciar as crianças, o seu formato inofensivo de cartinhas não despertam qualquer suspeita nos pais.

Esse jogo demoníaco repleto de mensagens subliminares sempre incitou violência nas criancinhas, sendo um dos principais objetivos mandar criaturas para o cemitério (isso porque existem cartas que ressuscitam criaturas como se fossem Jesus Cristo).

Por ser colecionável e a cada ano aparecer 500 novos tipos de cards, essa porra vicia, sugando o dinheiro dos playboys que perdem tempo, esforço e dinheiro jogando esse treco.

Cada pedaço de papel dessas merdinhas de cartas pode valer um absurdo de dinheiro. Existem cartas que custam até 1 milhão de reais em barras de ouro que valem mais do que dinheiro como por exemplo o mítico-raro Planeswalker Sílvio Santos, o Dono do Baú SBT. Claro que somente o Seto Kaiba jogador mais viciado aficionado e rico será capaz de comprar todos os pacotinhos possíveis e ter um desses.

[editar] Jogo

Para tentar ser mais descolado, o Magic tem uma série de nomenclaturas próprias para o ambiente do jogo:

  • Grimório - É o seu baralho (não aquele do truco).
  • Cemitério - É onde estão as criaturas mortas e todas cartas já utilizadas.
  • Mão - A mão no Magic na verdade não é a sua mão propriamente dita, mas as cartas em sua mão.
  • Booster - Um pacotinho caro pra cacete. Só verdadeiros trouxas gastam dinheiro com esse negócio que traz 15 cartas aleatórias.

Existem também os acessórios (hm, boiola!):

  • Dados - Para saber quem começa o jogo primeiro. (não serviria um par ou ímpar? Aliás, você tem dado em casa?)
  • Cases - Caixinhas utilizadas para guardar o baralho, pois é claro, não se pode deixar jogado em qualquer lugar um baralho que custa mais de quinhentos reais.
  • Shields - Envolopinhos individuais para cada carta, tipo camisinha, que serve para não estragar as cartas, nem sujar, nem cair poeira, nem ter o contato com microorganismos, MUITO MENOS cair nas mãos daquele seu amigo que esteja jogando Magic e comendo um Cheetos ao mesmo tempo.
  • Marcadores de vida - PORRA, uma pessoa normal não consegue ir diminuindo seus pontos de vida na memória? Tá certo que de 0-20 são muitos números, mas MARCADORES DE VIDA?
  • Playmates - São toalhinhas de proteção, se já não bastassem os cases e os shields ainda existem umas toalhinhas um tanto boiolas com desenhos (de diversos modelos, de cavalo de fogo, teletubies, bananas de pijama, etc), que servem para esticá-las na mesa e colocar suas cartas em cima dela, tipo piquinique, isso mesmo! E ainda existem os PLAYBOYS POBRES que não tem dinheiro para comprar suas toalhinhas personalizadas e usam flanelas mesmo, parecendo assim que a qualquer instante podem começar uma faxina.

[editar] Cartas

Existe basicamente dois tipos de cartas:

As permanentes, que são as criaturas utilizadas para ficarem virando, os encantamentos, os artefatos satânicos e os terrenos. Essas cartas ficam em jogo virando e desvirando.

As não-permanentes são as mágicas instantâneas e feitiços (repare como esse jogo é pagão). Esse tipo de card quando realizado vai direto para o cemitério.

[editar] Regras

  1. Você deve primeiro arranjar algum amigo que também jogue essa merda (com um baralho pior que o teu, para você ganha dele óbvio).
  2. Embaralhe seu grimório de modo que você convencionalmente tire 3 terrenos e 4 cartas boas em sua primeira mão.
  3. Você começa comprando 7 cards, ms você pode roubar e comprar 8 ou 9 cartas, ninguém nunca confere, e caso confiram você se desculpa falando que as cartas estão colando.
  4. O mecanismo é sempre o mesmo, ficar descendo terrenos e com eles poder descer as cartas de sua mão.
  5. No Magic, praticamente tudo envolve virar e desvirar, mais uma demonstração de boiolice crônica. "Eu vou te atacar, então tenho que Arrebitar Virar".
  6. Ambos jogadores começam com 20 pontos de vida e um tem que matar o outro, nem que seja de verdade.
  7. Se você xingar seu amigo emo de filho da puta ele pode responder te chamando de viado desgraçado, onde no final os dois emos trocam tabefes entre si até a vida de um deles chegar a 0.
  8. A carta mais cara ganha sempre.

[editar] Cores

  • Branco - Representado pelas planícies, esta que poderia ser tranquilamente a cor rosa por ser a mais gay do jogo. O seu jogo baseia-se em ficar prevenindo, ganhando pontos de vida e colocando criaturas 0/10 barreira no campo de batalha, para tentar vencer o oponente na base do cansaço e desistência.
  • Azul - Representado pelas ilhas, é considerado por muitos a pior cor do jogo. 90% das cartas azuis são extremamente inúteis, as suas mágicas normalmente usam mana pra caramba só para você fazer porra como comprar 2 cards e descartar 4 cards. As mágicas de anulação fazem do azul a cor mais odiada, principalmente quando aquele seu 15/15 com atropelar é facilmente anulado (por isso donos de decks azuis sempre costumam levar porradas, eles são muito sem graça).
  • Vermelho - Representado pelas montanhas, normalmente chamada pelos iniciantes de "carta de fogo", esta cor é a que possui o maior número de criaturas inúteis, sendo apenas suas mágicas de dano direto e tática suicida kamikaze que fazem o gosto dela.
  • Preto - Representada pelos pântanos, o preto é a cor dos apelões (pelo menos racial o Magic não é). Mágicas e criaturas que ficam destruindo, e demônios que atacam com amedrontar fazem do preto a cor para os café-com-leite.
  • Verde - Representado pelas florestas, é marcado pelas criaturas 6/6 que descem por menos de 6 manas, e pelos elfos 1/1 com habilidade de adicionar mana. O verde praticamente só se baseia nessa desgrama.

[editar] Como se tornar alguém no Magic

Quando você começa a jogar esse jogo, não vai ser ninguém, especialmente se começar usando um daqueles decks cagados pré-prontos, pois quem tem o deck mais antigo vai ter acesso às cartas antigas apelonas do caralho.

Então, se alguém que joga a mais tempo, jogar contra você, você irá cagar ao ver as cartas fodas dele, e vai logo querer comprar as cartas antigas, que valem por volta de muitos reais.

Vendo isso, você quer continuar como um imbecil jogador de Magic, irá ter que gastar muito dinheiro com essa coisa inútil e de nerd comprando cartinhas. Com o tempo, o vício irá subir à sua cabeça e a aura demoníaca desse jogo vai se apoderar da alma e você irá gastar muito mais dinheiro ainda, e a cada ano aparecem mais cartas novas onde você continuará gastando nessa inutilidade num ciclo sem fim.

No final das contas, você irá ver que poderia comprar uma moto e dar entrada em uma BMW apenas com o que gastou com Magic. Sem contar com os fins de semana que você passara jogando com outros nerds, enquanto poderia estar namorando. E na hora que você for vender suas cartas, não haverá nenhum idiota o suficiente para comprá-las por mais de 5 reais.

Definitivamente não vale a pena, lembre-se: Magic = Dinheiro.

[editar] Como conseguir cartas boas facilmente

Esse Tutorial é para as pessoas que precisam de cartas boas, mas não querem gastar dinheiro, então vão as dicas:

  1. Tenha uma quantidade razoável de cartas para que você possa trocar com os outros;
  2. Seja Feliz e faça o Deck dos seus sonhos!!! (Gastando assim muito dinheiro.)


Obs: Outro método é roubar as cartas de pirralho, ou mesmo extorquir.
Obs²:Vá a alguma loja de sebo, lá sempre terá alguma carta rara e barata.
Obs³: Você pode imprimir as cartas boas da Internet com uma impressora a laser, e colar em cima das cartas fudidas usando Super Bonder.

[editar] Estratégias

Também chamadas de Estrategie ou Strategik.

  1. Compre pés de coelho e ferraduras pois SORTE é a melhor estratégia para esse jogo.
  2. Também é possível o efeito contrário. Jogue macumba ou juju-ruim em seu adversário para que ele tenha azar e compre 25 terrenos um atrás do outro.
  3. Tenha uma carta fudida. Como não é possível uma mágica instantânia que custe 0 de mana e tenha o efeito: "Você ganha o jogo" ou "Seus oponentes perdem o jogo" há muitas cartas que chegam perto e só não utilizam uma dessas frases pra não ficar muito óbvio.
  4. Tenha diversas cartas com um texto gigante e confuso que você fica lendo uma semana para entender o que ela faz. Com isso seu adversário nem vai saber se o que você está fazendo está dentro das regras, desse jeito você pode roubar a vontade.
  5. Se você possuir uma carta em japonês, chinês, turco, russo, árabe ou outro idioma de rabisco, a regra acima também se aplica.
  6. Se você tem um baralho com cartas ruins vá em direção à rampa mais próxima e chore.
  7. Essa é a estratégia utilizada pelos mais experientes que se recusam a utilizar a primeira estratégia listada. Acredite no coração das cartas.

[editar] Ver também

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