Hikaru no Go
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Qualquer semelhança com Raito... Ou com Death Note é mera coincidência... 僕が 構わない! |
| Hikaru no Go ヒカルの碁 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Xadrez é muito legal! | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Você quis dizer: Hikaru no gol?![]()
Google sobre Go
Você quis dizer: Quicaram no gol?![]()
Google sobre Go
Você quis dizer: Yu gi oh 2![]()
Google sobre Go
Você quis dizer: Jogo de velho?![]()
Google sobre Go
Eu sou mais do que um homem... mais do que a vida... eu... sou.... DEUS!! ![]()
Sai sobre após ganhar a bilionésima partida seguida
Incrível o fato de que todas as pessoas podem ter acesso a essa caixa mágica. ![]()
Sai sobre inclusão digital
Por que diabos está saindo comida dentro desse elevador?! ![]()
Sai sobre geladeira
Eu também gostaria de saber. ![]()
Carla Perez sobre comentário acima
Mas que jogo inútil.. BLEEEERGH!! ![]()
Hikaru sobre Go
Porque temos que jogar com naftalina? ![]()
Um pobre sem condições de comprar um jogo de go (apenas 200 reais)
Hikaru no Go (ヒカルの碁) ou Hikaru, não vá! é um anime que narra a vida de um garoto comum que se torna um verdadeiro nerd pro em Go.
O anime possui tamanha fama pelo fato de ser uma das obras de Takeshi Obata. (desenhista de Death Note) Se não fosse por ele, você provavelmente não conheceria este anime. (ou não)
Tabela de conteúdo |
[editar] História
A história se baseia no Go, (como consta no título do anime) um jogo de tabuleiro originado pelos asiáticos. Alguns americanos fanáticos gostam tanto de Go que colocaram propagandas deste jogo em todos os semáforos dos EUA.
Tudo se inicia quando Hikaru e sua vizinha estão no sótão da casa de seu avô cheirando gatinhos, e quando Hikaru estava quase convencendo-a a brincar de médico, ele tropeça um tabuleiro de Go repleto de manchas de ketchup sangue e, em seguida, um fantasma penetra em sua consciência, sem nenhuma preliminar. Que mau!
Pouco tempo depois, Hikaru descobre que o fantasma, chamado Sai-pra-lá, era um jogador de Go da era Edo, aproveitando-se disso, ele o utiliza para ajudá-lo em suas provas, por causa de seus conhecimentos sobre história antiga.
Recordo-me dela. A múmia que teve um incontável número de maridos. ![]()
Sai sobre Dercy Gonçalves
[editar] Sobre a jogada divina
Também conhecida como: jogada de Deus, mão de Deus, santidade divina, mão divina, ou qualquer outro nome divino religioso, é uma jogada que consiste, teoricamente, em fazer com que o oponente perca a partida rapidamente. O difícil é acreditar que, em um jogo onde se colocam dezenas de pedras, uma de cada vez, e sua objetivo é conquistar territórios, uma única jogada poderia aniquilar o adversário automaticamente. Talvez no dia em que inventarem uma Pedra de Go Nuclear que exploda o tabuleiro, quem sabe.
Isto non ecziste. ![]()
Padre Quevedo sobre jogada divina
[editar] Hikaru Shindou
O protagonista. Pode-se notar que, ao longo da série, ele sofre mudanças drásticas (em todos pontos de vista imagináveis):
[editar] Antes
- Estatura baixa;
- Ausência de inteligência;
- Olhar vazio;
- Personalide esnobe;
- Vômitos frequentes;
- Tapando a boca, provavelmente para esconder suas cáries;
- Amador em Go;
- Desrespeito aos
velhosexperientes.
A única hora em que as palavras Hikaru e inteligente estão juntas, é quando tem um não é no meio. ![]()
Cosmo sobre Hikaru
[editar] Depois
- Estatura satisfatoriamente alta;
- Inteligente;
- Olhar sério e profundo;
- Personalide esnobe; (ninguém é perfeito)
- Pro em Go;
- Camisa sem estampa do número 5;
- Classe média;
- Respeito aos mais velhos.
[editar] Fujiwara No Sai
Jogador de Go hiper-mega-fodástico, que, apesar de ser o maior da História e ter o nível de um profissional de 11º Dan (sendo que o nível máximo é o 10º) ,age feito emo criança para iludir seus oponentes.
Como dito anteriormente, Sai é encontrado por Hikaru e se hospeda na mente vazia do mesmo.
Apesar dos milênios de experiência, Sai ainda acredita em duendes busca a jogada divina.
[editar] Akira Touya
Rival de Hikaru, é um jogador de nível pro. Desde pequeno, Akira desperdiça passa grande parte de seu tempo jogando Go. Possui uma quedinha pelo Hikaru, mesmo que não admita (Original um par Yaoi entre um loirinho e um emo, não?).
[editar] Touya Meinjin
O pai de Akira. Com sua aparência de Mumm-Ra, tenta passar todos os seus conhecimentos sobre Go (com exceção da jogada divina, ele também a desconhece) ao seu filho Akira, antes de morrer.
É considerado um grande desocupado um dos melhores jogadores de Go do Japão.
[editar] Outros personagens
Tetsu Kaga: Ex jogador de Go que, após perder para uma criança, desistiu do Go e decidiu dedicar-se ao Shougi Shoujo (sim! Atualmente, ele escreve animes para menininhas).
Yuuki Mitani: Garoto esperto fraudulento. Era tão especialista na técnica do trapaceio que conseguia roubar durante o jogo sem que ninguém percebesse. Até conhecer Hikaru...
[editar] Sobre Go
Go é um jogo que envolve estratégia e muita, muita paciência. Talvez este jogo vá fortalecer sua percepção e habilidades cognitivas, apesar de você nem saber o que é isso se importar com isso.
O objetivo do jogo é capturar territórios através de peças chamadas go-ishi feijões brancos e pretos, que são colocados em um pote chamado gozo gosu. O tabuleiro (denomina-se Gohan goban) é em quadriculado e seu tamanho varia dependendo do nível do jogador (no seu caso, o tamanho seria 2x2).
Nota: Atenção! Go foi proibido em diversos países por ser um jogo extremamente perigoso, pois você pode acertar o olho de alguém intencionalmente acidentalmente com o feijão.
[editar] Nível
Existem vários tipos de campeonatos e exames, que variam dependendo do nível do jogador:
Amador: Iniciante, noob, chame como quiser. Recebem vantagens durante um jogo contra oponentes de nível avançado (pois já está previsto que o amador vai perder a partida).
Nível ocupado por crianças, crentes, petralhas, funkeiros e outros seres de inteligência elevada.
Insei: Intermediário. O jogador se torna um Insei quando está fissurado em Go, sabe jogar decentemente e consegue segurar o feijão sem ferir o olho de alguém.
Pro: Profissional. É necessário possuir uma idade acima de 18 anos para ser um pro.
[editar] Passagens importantes
- Hikaru começa a criar interesse próprio em Go.
- Hikaru (e Sai, consequentemente) começam a jogar Go online, utilizando o apelido criativo: “sai”. Por causa do nick
genialque eles colocaram, algumas pessoas começaram a desconfiar de que Hikaru é Sai.
- Clímax: Na partida contra Touya Meijin, Hikaru perde Sai: ou seja, se torna amador em Go novamente, ou seja, perde sua maior fonte de lucro, ou seja, é derrotado pelo
perdedor doAkira na disputa de Mejin Sen, ou seja, começa a ir mal na escola, ou seja, tem sua vida arruinada, ou seja, vira emo.
[editar] Previsões/hipóteses pós anime
Após o fim do anime, muitas perguntas ficaram marcadas na mente do leitor que certamente ficou decepcionado, contudo o criador do anime, Takeshi Obata, esclarece suas dúvidas aqui:
“ Sai consegue se livrar do Go e finalmente retorna ao céu, mas ele não renasce. Nãão, Hikaru e Akira não se casam, isso não é Yaoi, porra. E ninguém aprende essa tal da jogada divina, isso é delírio! “
Como eu disse, isto non ecziste. ![]()
Padre Quevedo sobre jogada divina
[editar] Ver também
- Site de Go online: http://www.gokgs.com/
- Tutorial em portunhol para Go: http://www.thinkchile.com/playgo//
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